所有案例都涉及Bresenham的线算法

我需要检查一行中的所有像素,所以我使用Bresenham的算法来访问其中的每个像素。 特别是我需要检查所有像素是否都位于位图的有效像素上。 这是代码:

private void Bresenham(Point p1, Point p2, ref List track) { int dx = p2.X - p1.X; int dy = p2.Y - p1.Y; int swaps = 0; if (dy > dx) { Swap(ref dx, ref dy); swaps = 1; } int a = Math.Abs(dy); int b = -Math.Abs(dx); double d = 2*a + b; int x = p1.X; int y = p1.Y; color_track = Color.Blue; Check_Pixel(ref area, new Point(x,y)); track.Clear(); track.Add(new Point(x, y)); int s = 1; int q = 1; if (p1.X > p2.X) q = -1; if (p1.Y > p2.Y) s = -1; for(int k = 0; k = 0) { d = 2*(a+b) + d; y = y + s; x = x + q; } else { if (swaps == 1) y = y + s; else x = x + q; d = 2 * a + d; } Check_Pixel(ref area, new Point(x, y)); track.Add(new Point(x, y)); } } private void Swap(ref int x, ref int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } 

Check_Pixel用于检查线像素是否在有效位图上。 我将创建的像素添加到List以逐点渲染他的元素,并确保Bresenham检查正确的像素(确实如此)。 问题是我的算法并不涵盖所有情况,但大约有50%。

PS:我的坐标系统原点位于左上角(x从左到右增长,y从上到下)

查找完整版本:

 public void line(int x,int y,int x2, int y2, int color) { int w = x2 - x ; int h = y2 - y ; int dx1 = 0, dy1 = 0, dx2 = 0, dy2 = 0 ; if (w<0) dx1 = -1 ; else if (w>0) dx1 = 1 ; if (h<0) dy1 = -1 ; else if (h>0) dy1 = 1 ; if (w<0) dx2 = -1 ; else if (w>0) dx2 = 1 ; int longest = Math.Abs(w) ; int shortest = Math.Abs(h) ; if (!(longest>shortest)) { longest = Math.Abs(h) ; shortest = Math.Abs(w) ; if (h<0) dy2 = -1 ; else if (h>0) dy2 = 1 ; dx2 = 0 ; } int numerator = longest >> 1 ; for (int i=0;i<=longest;i++) { putpixel(x,y,color) ; numerator += shortest ; if (!(numerator 

绘制线条像素不是确定性的。

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要么

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如果你的品脱是使用布雷森汉姆试图去两个方向。