更快地显示图片框

我正在尝试将图像快速加载到图片框中并绘制它们。 我将位图分配到图片框和显示时间之间有0.13秒的延迟。 每当我执行一个picturebox.refresh() ,它都会在调用paint方法之前的.13 – .15秒内延迟。 有没有办法摆脱这种延迟?

我在Visual Studio 2010中使用C#。我使用FreeImage库加载图像。

这是我的pictureBox_MouseMove事件中的代码:

 if (IsMouseDown || DrawLine.Checked || IsMovingBox) { Tracing.Trace("Update Picture Box"); pictureBox.Refresh(); } 

然后我在调用paint事件时追踪一条线。 延迟在两条迹线之间。

如果我在117kb使用双色调tiff图像,则延迟为.13秒。 将此图像加载到内存中需要0.04秒。 用这个位图替换我的picturebox位图需要0.01秒。

如果我在1125kb使用灰度jpg图像,则延迟为.14秒。 将此图像加载到内存需要0.26秒。 用这个位图替换我的picturebox位图需要0.33秒。

假设您的代码中没有其他延迟会阻止UI线程重新进入消息循环,以便可以调用OnPaint()方法: PictureBox绘制Image 之后调用Paint事件处理程序。 它尚不可见,PB使用双缓冲。

当必须resize以适合PB的客户区域时,该图像的绘制成本很高。 在您的情况下很可能是因为您的图像非常大。 它使用高质量的双立方滤镜,使调整后的图像看起来很好。 这是非常昂贵的,虽然结果是好的。

为避免此费用,请在将图像指定给Image属性之前自己调整图像大小。 使其与PB的ClientSize一样大。

这本身就会产生很大的不同。 接下来您可以使用32bppPArgb像素格式创建缩放位图。 它的格式比任何其他格式快10倍,因为它与大多数机器上的video适配器匹配,因此不需要像素格式转换。

一些代码:

  private void loadImage(string path) { using (var srce = new Bitmap(path)) { var dest = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb); using (var gr = Graphics.FromImage(dest)) { gr.DrawImage(srce, new Rectangle(Point.Empty, dest.Size)); } if (pictureBox1.Image != null) pictureBox1.Dispose(); pictureBox1.Image = dest; } } 

您可能想要修补它,以便图像保留其纵横比。 首先尝试,以确保您获得性能改善。