在Dictionary中使用IEqualityComparer与HashCode和Equals()的效率
我认为标题非常清楚。
我想知道在Dictionary
使用IEqualityComparer
时是否存在一定的效率开销?提供一个时它是如何工作的?
谢谢
它更快吗?
从gamedev的角度来看,如果你的键是一个值类型(struct,primitive,enum等),那么提供你自己的EqualityComparer
的速度要快得多 – 因为EqualityComparer
将这个值框起来。
作为一个真实的例子,Managed DirectX广告牌样本的运行速度大约是C ++版本的30%; 其他所有样品的运行率均为~90%。 原因是广告牌正在使用默认比较器进行排序(因此被装箱),因为事实certificate,每个帧周围都会复制4MB的数据。
它是如何工作的?
Dictionary
将通过默认构造函数为自身提供EqualityComparer
。 默认的相等比较器做的是(基本上,注意拳击发生了多少):
public void GetHashCode(T value) { return ((object)value).GetHashCode(); } public void Equals(T first, T second) { return ((object)first).Equals((object)second); }
我为什么要用它?
看到这种代码(尝试使用不区分大小写的键时)很常见:
var dict = new Dictionary(); dict.Add(myParam.ToUpperInvariant(), fooParam); // ... var val = dict[myParam.ToUpperInvariant()];
这真的很浪费,最好在构造函数上使用StringComparer:
var dict = new Dictionary(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
它更快(redux)?
在这种特定情况下,它要快得多,因为序数字符串比较是您可以做的最快的字符串比较类型。 快速基准:
static void Main(string[] args) { var d1 = new Dictionary(); var d2 = new Dictionary(StringComparer.OrdinalIgnoreCase); d1.Add("FOO", 1); d2.Add("FOO", 1); Stopwatch s = new Stopwatch(); s.Start(); RunTest1(d1, "foo"); s.Stop(); Console.WriteLine("ToUpperInvariant: {0}", s.Elapsed); s.Reset(); s.Start(); RunTest2(d2, "foo"); s.Stop(); Console.WriteLine("OrdinalIgnoreCase: {0}", s.Elapsed); Console.ReadLine(); } static void RunTest1(Dictionary values, string val) { for (var i = 0; i < 10000000; i++) { values[val.ToUpperInvariant()] = values[val.ToUpperInvariant()]; } } static void RunTest2(Dictionary values, string val) { for (var i = 0; i < 10000000; i++) { values[val] = values[val]; } } // ToUpperInvariant: 00:00:04.5084119 // OrdinalIgnoreCase: 00:00:02.1211549 // 2x faster.
预订
通过在结构上实现接口(例如IEquatable
)可以消除装箱开销。 然而,在这些情况下发生装箱时有很多令人惊讶的规则,所以我建议使用配对界面(例如在这种情况下为IEqualityComparer
)。
Jonathan有一个很好的答案 ,指出如何使用正确的相等比较器改善性能,Jon在他的好答案中澄清了 Dictionary
总是使用IEqualityComparer
,即EqualityComparer
除非你指定另一个。
我想IEquatable
是当你使用默认的相等比较器时IEquatable
接口的作用。
当您调用EqualityComparer
,它会使用缓存的比较器(如果有)。 如果这是您第一次使用该类型的默认相等比较器,它会调用一个名为CreateComparer
的方法并缓存该结果以供以后使用。 以下是.NET 4.5中CreateComparer
的修剪和简化实现:
var t = (RuntimeType)typeof(T); // If T is byte, // return a ByteEqualityComparer. // If T implements IEquatable, if (typeof(IEquatable ).IsAssignableFrom(t)) return (EqualityComparer ) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter( (RuntimeType)typeof(GenericEqualityComparer), t); // If T is a Nullable where U implements IEquatable, // return a NullableEqualityComparer // If T is an int-based Enum, // return an EnumEqualityComparer // Otherwise return an ObjectEqualityComparer
但是对于实现IEquatable
类型意味着什么?
这里, GenericEqualityComparer
的定义:
internal class GenericEqualityComparer : EqualityComparer where T: IEquatable // ...
魔法发生在generics类型约束中( where T : IEquatable
部分),因为如果T
是值类型,使用它不涉及装箱,这里没有像(IEquatable
那样的铸造,这是主要的仿制药的好处。
所以,假设我们想要一个将整数映射到字符串的字典。
如果我们使用默认构造函数初始化一个会发生什么?
var dict = new Dictionary();
- 我们知道除非我们指定另一个字典,否则字典使用
EqualityComparer
。.Default - 我们知道
EqualityComparer
将检查int是否实现了.Default IEquatable
。 - 我们知道
int
(Int32
)实现了IEquatable
。
首先调用EqualityComparer
将创建并缓存一个通用的比较器,它可能需要一点点但是在初始化时,它是一个强类型的GenericEqualityComparer
并且使用它将不会导致装箱或不必要的开销。
并且对EqualityComparer
所有后续调用都将返回缓存的比较器,这意味着初始化的开销仅为每种类型一次性。
那么这一切意味着什么呢?
- 如果
T
没有实现IEquatable
或者它的IEquatable
实现没有按照你想要它做的那样,那么实现一个自定义相等比较器。
(即obj1.Equals(obj2)
给你想要的结果。)
在Jonathan的回答中使用StringComparer
是一个很好的例子,您可以指定自定义相等比较器。
- 如果
T
实现IEquatable
并且IEquatable
的实现执行了您想要的操作,则不要为了性能而实现自定义相等比较器。
(即obj1.Equals(obj2)
为您提供所需的结果)。
在后一种情况下,请改用EqualityComparer
。
Dictionary<,>
总是使用IEqualityComparer
– 如果你没有传递一个,它使用EqualityComparer
。 因此,效率将取决于您的实现与EqualityComparer
(仅委托给Equals
和GetHashCode
)相比的效率。
我在制作一个相同的EqualityComparer
遇到了很大的麻烦…关键部分是GetHashCode
,当目标object[]
并且记录超过20k时生成重复键。下面是解决方案
public class ObJectArrayEqualityComparer : IEqualityComparer