客户端应用程序在C#中在本地网络上查找服务器的最佳方式是什么?

客户端使用GenuineChannels连接到服务器(我们正在考虑切换到DotNetRemoting)。 我的意思是找到要连接的服务器的IP和端口号。

看起来像蛮力的方法是尝试网络上的每个IP尝试活动端口(甚至不确定是否可能)但必须有更好的方法。

考虑广播特定的UDP数据包。 当服务器看到广播的UDP数据包时,它们会发送回复。 客户端可以收集来自所有服务器的回复,并开始连接它们或基于选举算法。

请参阅客户端示例( 未经测试的代码 ):


using System.Net; using System.Net.Sockets; [STAThread] static void Main(string[] args) { Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8002)); socket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 8001)); socket.Send(System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes("hello")); int availableBytes = socket.Available; if (availableBytes > 0) { byte[] buffer = new byte[availableBytes]; socket.Receive(buffer, 0, availableBytes, SocketFlags.None); // buffer has the information on how to connect to the server } } 

我想说最好的方法是使用Bonjour / Zeroconf / mDNS进行C#; 很多想法让它与网络相得益彰; 如果可能的话,它会随着时间的推移而减少频率等等。有Mono.Zeroconf ,我在Apple SDK中读到了一个较旧的.NET项目,但我还没有找到它。

所以最简单的方法是安装Bonjour for Windows ,然后获取Mono.Zeroconf的Windows二进制文件,试试MZClient.exeMono.Zeroconf.dll和/或Mono.Zeroconf.Providers.Bonjour.dll放入项目引用中,走。

像这样的东西:

 var service = new Mono.Zeroconf.RegisterService { Name = "Use Me for Stuff", RegType = "_daap._tcp", ReplyDomain = "local.", Port = 0024200, TxtRecord = new Mono.Zeroconf.TxtRecord { {"I have no idea what's going on", "true"}} }; service.Register(); var browser = new Mono.Zeroconf.ServiceBrowser(); browser.ServiceAdded += delegate(object o, Mono.Zeroconf.ServiceBrowseEventArgs args) { Console.WriteLine("Found Service: {0}", args.Service.Name); args.Service.Resolved += delegate(object o, Mono.Zeroconf.ServiceBrowseEventArgs args) { var s = args.Service; Console.WriteLine( "Resolved Service: {0} - {1}:{2} ({3} TXT record entries)", s.FullName, s.HostEntry.AddressList[0], s.Port, s.TxtRecord.Count); }; args.Service.Resolve(); }; browser.Browse("_daap._tcp", "local"); 

只是想指出一个替代的Zeroconf NuGet包: Zeroconf 。 它没有任何本机依赖项,​​因此您无需为Windows或其他任何东西安装Bonjour。

它支持.NET 4.5,WP8和Win8。

WS-Discovery是用于此目的的协议。 它有一些不同的变化,不同风格的广播和代理。 http://en.wikipedia.org/wiki/WS-Discovery

.NET WCF4实现了这一点。

让服务器在网络上的特定端口上监听广播(必须使用UDP),当客户端启动时,它会在该端口上广播一些“ping”请求。 当服务器看到“ping”时,它会发回一条消息,其中包含客户端连接到它所需的TCP地址和端口。