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在C#中使用Cheat Engine中的指针

关于该计划 我有一个程序写入我正在试验的游戏的记忆。 当我使用常规静态地址时,代码对我很有用,但由于某些原因,一旦找到工作指针,我似乎无法做到这一点。 例如,我在指针扫描几次后在Cheat Engine中找到了这个: 每次加载游戏并编辑值时,此地址都有效。 问题是我不明白如何在我的程序中使用它。 这是我尝试插入值的声明变量: bool UnlimitedAmmo = false; string AmmoPointer = “031B7324”; // <— The address int[] AmmoOffset = { 0x2c, 0x1e8, 0x3c8, 0x6d4, 0x508 }; // <— It's pointers int AmmoToFill = 1337; // <— The Amount of ammo to give 我传递这些变量如下: MyMemory.ReadProcess = MyProcess[0]; MyMemory.Open(); int PointerAddress = HexToDec(AmmoPointer); […]