Tag: 增强现实

将图像保存到照片文件夹在hololens App中

我正试图在我的hololens应用程序中捕获一张照片。 它似乎正在工作,但将图像保存到一个我无法访问或查看的模糊位置。 我想将它保存到我的图片库我想这里描述 。 或者我应该在哪里保存图像,以便我可以在hololens上的照片中看到它。 filePath = C:/ Data / Users / JanikJoe / AppData / Local / Packages / HoloToolkit-Unity_pzq3xp76mxafg / LocalState \ CapturedImage10.02831_n.jpg filePath2 = C:/Data/Users/DefaultAccount/AppData/Local/DevelopmentFiles/HoloToolkit-UnityVS.Debug_x86.janik/Data \ CapturedImage10.02831_n.jpg using UnityEngine; using UnityEngine.VR.WSA.WebCam; using System.Linq; public class PhotoCaptureFVTC : MonoBehaviour { UnityEngine.VR.WSA.WebCam.PhotoCapture photoCaptureObject = null; // Use this for initialization void Start() { Debug.Log(“snap […]

通过Android中的按钮点按加载AR模型

我使用Unity和Vuforia创建了一个基本的AR应用程序并将其导出到Android,因此我可以在那里添加一些活动。 当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型。 那里什么新鲜事。 我想要实现的是,当用户点击某个活动中的按钮时,可以说按钮上的文字是“大象”,应用程序中的AR相机打开,扫描图像并加载大象的模型。 我的问题是:这有可能吗? 是否可以根据用户输入加载模型? 如果这是可能的,那么搜索一些关于它的文档的最佳位置是什么? 我已经在互联网上搜索过,但找不到任何具体的内容。 我也是Unity&Vuforia的新手,所以我对这个程序知之甚少。 只有一些教程涵盖的内容。 如果这个问题已被提出/回答,我表示歉意。 提前致谢!