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拜耳订购抖动

我正在为几个月前制作的Paint.net更新一个插件,它被称为模拟颜色深度,它将图像中的颜色数量减少到选定的BPP,并且很长一段时间它已经包含了抖动但是从未订购过抖动并且我认为这将是一个很好的补充,因此我开始在互联网上搜索有用的东西,我最终在这个维基页面http://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering ,并试图按照伪代码编写 for (int y = 0; x < image.Height; y++) { for (int x = 0; x < image.Width; x++) { Color color = image.GetPixel(x, y); color.R = color.R + bayer8x8[x % 8, y % 8]; color.G = color.G + bayer8x8[x % 8, y % 8]; color.B = color.B + bayer8x8[x % 8, y […]