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C#P2P聊天应用程序设计

我想创建一个不使用显式服务器的简单聊天应用程序。 主要要求是用户可以同时与许多朋友聊天(就像在Skype等上一样)。 我不是说这里的会议聊天,只是多个单独的聊天窗口。 目前,我只想要一个局域网消息传递应用程序,但我很欣赏,如果设计很容易扩展到Internet连接。 我想知道什么样的设计适合这种应用。 您如何看待解决方案,其中每个用户应用程序都有一个TcpListener (隐式服务器)和多个TcpClient对象 – 一个用于他/她正在TcpListener交谈的每个朋友。 如何validation远程用户? 聊天应用程序是否应该生成证书(X509或某事物)或者只是假设局域网中的用户是可信任的:) 最亲切的问候,

C#中是否有成熟的P2P框架/库?

我正在寻找一个可靠的P2P框架或库,最好用C#本地编写,但也可以使用C#可以与之接口的东西。 你有没有遇到过或者有过坚固的工作?

直接P2P连接

本主题类似于此主题 我对网络编程这个话题比较陌生,在一台本地机器上从来没有做过基本的TCP / UDP。 现在我正在开发一个需要P2P网络支持的应用程序。 更具体地说,我将需要应用程序通过互联网连接和通信,优选地不使用服务器来进行客户端之间的匹配。 我知道并假设几乎所有用户都在路由器后面,这使得流程变得复杂,因为两个客户端都不能初始化到另一个的直接连接。 我知道UPnP是允许端口转发的选项,无需用户手动配置,但截至目前,这不是一个选项。 他们有什么办法实现我的目标,还是我需要那台服务器?

如何在C#中实现P2P?

最近,我想用c#和Winform开发一个简单的聊天程序,主要function是聊天和文件传输,但我找不到使用dotnet实现p2p的例子,谁能帮帮我?

.NET和P2P – 编写P2P信使

有没有人有任何建议如何写这样的应用程序? 或者也许知道一些不错的教程? 我想使用System.Net.PeerToPeer命名空间,但我能找到的关于它的所有内容都是MSDN,我无法读到它而不会生气。 或者也许使用“老派”TCP / IP会更有效率? 我会感谢你的每一条建议。 每个示例代码我将用金色淋浴;) 请不要把我送回Google,因为我已经搜索了很长时间才有用 – 可能不准确,但时间不多了,我真的需要一些帮助。 [编辑] Brunet图书馆怎么样? 有人用过吗?