Tag: unity3d

限制相机旋转角度

我希望能够在某一点之后限制相机旋转,并且只能在某个区域旋转,这是到目前为止的代码…… void Update() { float mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”); float mouseY = -Input.GetAxis(“Mouse Y”); rotY += mouseX * mouseSensitivity * Time.deltaTime; rotX += mouseY * mouseSensitivity * Time.deltaTime; desiredy = Camera.main.transform.eulerAngles.y; desiredx = Camera.main.transform.eulerAngles.x; if (!(desiredy miny)) { //i dont know what to put in here, i have tried everything } else if (!(desiredx minx)) […]

Unity / C#查找对象并获取组件

这应该很简单: GameObject myCube = GameObject.Find(“Cubey”).GetComponent(); 只需启动错误CS0309:类型UnityEngine.GameObject必须可转换为UnityEngine.Component,以便将其用作generics类型或方法中的参数T UnityEngine.GameObject.GetComponent() 通常,Unity显示的错误很有用,但这只是令人困惑。 多维数据集不是GameObjects吗? 任何指针都将被赞赏(没有双关语意)。

使用网络摄像头拍照是黑色输出

我在Stackoverflow问题中使用了@Bart给出的代码我可以使用设备的相机在Unity中拍照吗? 经过一些修改。 但结果却是一张完全黑的照片。 我想补充一点,脚本附加到具有渲染器的多维数据集。 渲染器也被弃用了,因此我必须使用GetComponents()。

如何在Unity Editor Script中将Persistent Listener添加到Button.onClick事件

我想做一件简单的事: 创建一个新的GameObject 将Button组件添加到gameObject。 向按钮的onClick事件添加持久监听器。 我试图注册的方法是在其他一些脚本中。 这是我正在尝试的一段代码: MyScript myScriptInstance = FindObjectOfType(); var go = new GameObject(); var btn = go.AddComponent(); var targetinfo = UnityEvent.GetValidMethodInfo(myScriptInstance, “OnButtonClick”, new Type[]{typeof(GameObject)}); var action = (UnityAction) Delegate.CreateDelegate(typeof(UnityAction),go, targetinfo, false); UnityEventTools.AddPersistentListener(btn.onClick, action); MyScript.cs看起来像这样: public class MyScript : MonoBehaviour { public void OnButtonClick(GameObject sender) { // do some stuff here. } } 当我运行此代码时,按钮Onclick侦听器是空的,如下所示: […]

碰撞后正确附加到GameObject?

如何在碰撞后正确地将GameObject附加(或“粘贴”)到另一个GameObject? 问题:我希望GameObject在碰撞后附加,即使它正在改变比例。 “附上碰撞”代码: protected Transform stuckTo = null; protected Vector3 offset = Vector3.zero; public void LateUpdate() { if (stuckTo != null) transform.position = stuckTo.position – offset; } void OnCollisionEnter(Collision col) { rb = GetComponent(); rb.isKinematic = true; if(stuckTo == null || stuckTo != col.gameObject.transform) offset = col.gameObject.transform.position – transform.position; stuckTo = col.gameObject.transform; } 此代码使GameObject在碰撞后完美连接。 但是当GameObject改变比例(当它附着时)时,它在视觉上不再看起来与它碰撞的任何东西相关联。 […]

从堆列中获取数组而不分配堆

我有一个列表,我想将其数组分配给一个属性。 public void BuildMesh(List list){ mesh.vertices=list.ToArray(); } 现在的问题: 该项目是游戏,并且在垃圾收集方面非常困难,因此ToArray()的默认实现不是一个选项,因为它在列表的内部数组旁边创建了一个新数组。 网格对象来自闭源API,顶点属性是Vector3 [],因此无法为其指定指针。 我有任何阻止堆分配的选项吗? 编辑:这不是重复 不能使用IList 。 网格来自一个封闭的源API,需要Vector3 [],所以我不能为它分配IList 。

SocketException:没有这样的主机是已知的 – 无法发送电子邮件 – 统一

public void EmailSending() { MailMessage mail = new MailMessage(); mail.From = new MailAddress(“xxx@gmail.com”); mail.To.Add(“xxx@gmail.com”); mail.Subject = “Test Mail”; mail.Body = “This is for testing SMTP mail from GMAIL”; SmtpClient smtpServer = new SmtpClient(“smtp.gmail.com”); smtpServer.Port = 587; smtpServer.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(“xxx@gmail.com”, “pw”) as ICredentialsByHost; smtpServer.EnableSsl = true; ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = delegate(object s, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors […]

Unity Quiz游戏,选择正确答案时突出显示按钮

我想在选择正确答案时将按钮突出显示为绿色,我该怎么做? AnswerButton附加到脚本中 public class AnswerButton : MonoBehaviour { public Text answerText; private GameController gameController; private AnswerData answerData; void Start() { gameController = FindObjectOfType(); } public void SetUp(AnswerData data) { answerData = data; answerText.text = answerData.answerText; } public void HandleClick() { gameController.AnswerButtonClicked(answerData.isCorrect); } } 我的游戏控制器按住按钮和Q n A. public void AnswerButtonClicked(bool isCorrect) { if (isCorrect) { Debug.Log(“Your […]

使用语句中的异步方法

注意:我在Unity中使用C#,这意味着.NET 3.5版本,所以我不能使用await或async关键字.. 当我在其中放入一个异步工作的方法时, 使用语句会发生什么? using (WebClient wc = new WebClient()) { wc.DownloadFileAsync(urlUri, outputFile); } SomeMethod1(); SomeMethod2(); 如您所知,在调用DownloadFileAsync()方法之后,将调用SomeMethod1() ,它不在using块中,而DownloadFileAsync()仍然有效 。 所以现在我真的很困惑在这种情况下使用语句和异步方法会发生什么。 是否会在正确的时间调用wc Dispose()而没有任何问题? 如果没有,我该如何更正此示例?

OnCollisionEnter()在Unity3D中不起作用

我有一个带有网格对撞机的物体和一个带有球体对撞机的预制件。 如果两个碰撞碰撞,我希望预制件的实例被销毁。 我在脚本中写了以下内容: private void OnCollisionEnter(Collision c) { if (c == target) Destroy(transform.gameObject); print(“something”); // Doesn’t get printed } 但它没有用。 我试过在两个对象上切换isTrigger 。