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如何在运行时创建assetbundle?

有没有将3D模型转换为资产包的工具? 或者是否可以在运行时转换它们? 我可以使用Unity3D中从外部服务器加载3d对象来转换它们。 但是我的应用程序允许最终用户通过在运行时下载来上传他们自己的3D模型并在应用程序中查看它们。 ps:我对团结很新。

通过Android中的按钮点按加载AR模型

我使用Unity和Vuforia创建了一个基本的AR应用程序并将其导出到Android,因此我可以在那里添加一些活动。 当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型。 那里什么新鲜事。 我想要实现的是,当用户点击某个活动中的按钮时,可以说按钮上的文字是“大象”,应用程序中的AR相机打开,扫描图像并加载大象的模型。 我的问题是:这有可能吗? 是否可以根据用户输入加载模型? 如果这是可能的,那么搜索一些关于它的文档的最佳位置是什么? 我已经在互联网上搜索过,但找不到任何具体的内容。 我也是Unity&Vuforia的新手,所以我对这个程序知之甚少。 只有一些教程涵盖的内容。 如果这个问题已被提出/回答,我表示歉意。 提前致谢!