在Unity 2D中翻转2D Sprite动画

我有一个关于2D Sprite动画的快速问题,我无法在任何地方找到具体答案: 我有一个带有步行动画的精灵到右边。 但是,当他向左走(2D侧卷轴)时,我显然想要将动画向左翻转。 我可以使用transform.localscale.x轻松翻转精灵本身,但是,它只翻转精灵。 不是动画片段。 (这不再发生在Unity中) 因此,当精灵翻转时,动画片段开始播放的那一刻,它会向右翻转(因为我唯一的动画片段是面向右侧的精灵)。 这是在Photoshop中翻转精灵的唯一方法,还是有办法在Unity中执行此操作? 谢谢! 更新:如果通过将变换乘以-1来缩放变换,则使用单位的实际版本,动画帧也会缩放。

下载前1000个字节

我需要使用C#从互联网上下载文本文件。 文件大小可能非常大,我需要的信息总是在前1000个字节内。 这可能吗?

在Xamarin中安装android v4支持库后出现错误

即使在从Xamarin Component Store安装v4支持库后,我也会收到此错误。我尝试使用Google搜索这些问题,但在开发Android应用时,我总是在Xamarin Studio中遇到同样的错误

.NET TCP协议的可靠性如何?

我对C#很新,所以请耐心等待。 我在C#.NET 4.0中编写了一个相对简单的客户端服务器应用程序。 我使用TCP协议,TCPListener和TCPClient更具体。 我知道TCP协议在理论上是如何工作的。 但我必须100%确定在数据传输过程中不会出现(未处理的)错误。 发送数据后如何知道数据是否已成功接收。 我可以完全依赖TCP协议的底层实现吗? 所以我没有必要从另一方确认数据已收到? 至关重要的是,我真正知道哪些数据已发送并成功接收。 我知道这是一个愚蠢的问题,但我真的很想确定。 谢谢你的时间和答案。

不使用互操作/非托管代码监视打印假脱机

背景: 我正在使用.NET 4.0在C#中编写应用程序。 它按特定顺序打印一堆文档。 这些文档有各种不同的类型,实际上是使用带有“print”动词的ShellExecute打印的。 为了确保订单不会混乱,我想检查所涉及的打印机的打印队列。 我的主循环看起来像: 在文档上调用“打印”操作 等待文档显示在打印队列中 重复直到完成 如何使用托管代码监控打印队列? 我发现了一些使用非托管调用做类似事情的好例子(例如: http : //blogs.msdn.com/b/martijnh/archive/2009/08/05/printmonitor-ac-print-spooler-monitor.aspx )。 此外,我知道如何查看c:\ windows \ system32 \ spool下的假脱机文件…并以这种方式解决问题。 但是,这些解决方案都没有令人满意……我正在调用非托管鳕鱼的数量,我觉得我应该用C ++编写应用程序。 (并没有.NET依赖/开销。) 主要问题:是否真的无法仅使用托管呼叫监控打印队列? 更一般的问题:我来自java世界,当我想要做一些特定于OS的事情或者需要与MS世界中的其他事物进行交互时,通常只使用.NET语言。 (例如SSIS组件。) 似乎每次我开始一个项目时我都会陷入同样的​​混乱:对本机函数,COM东西等的各种调用等。 次要问题:对于.NET哲学或实现,我是否缺少一些东西? (我是不是觉得托管库做得不够好?对于任何需要执行Windows特定操作的东西,例如操纵打印队列,.NET是错误的选择吗?)我得到(或者我认为)得到的.NET是理论上应该是独立于操作系统的……但是大多数现代操作系统肯定都有打印机和打印队列等等。 (所以如果你有做这些事情的generics调用,它们可以在每个平台的框架版本上实现..)

移动网站设计

我刚刚使用样式表(即@media打印等)将打印function添加到网站,并想知道我是否可以使用类似的方法来添加对移动设备的支持。 如果没有,我该如何检测移动设备? 我的页面是C#(。aspx),我想缩小页面以便在移动设备上使用。 对我有什么建议吗? 编辑:我的妻子有一个黑莓手机,所以我想为我们公司的网站启用它。

如何使用XmlSerializer插入xml字符串

我已经定义了以下类: public class Root { public string Name; public string XmlString; } 并创建了一个对象: Root t = new Root { Name = “Test”, XmlString = “bar” }; 当我使用XmlSerializer类来序列化这个对象时,它将返回xml: Test <Foo>bar</Foo> 如何使它不编码我的XmlString内容,以便我可以获得序列化的xml bar 谢谢,伊恩

为什么没有查询参数传递给我的NancyFX模块?

我正在我的应用程序内运行一个自托管的NancyFX Web服务器。 现在我托管了一个模块: public class MetricsModule : NancyModule { private IStorageEngine _storageEngine; public MetricsModule(IStorageEngine storageEngine) : base(“/metrics”) { _storageEngine = storageEngine; Get[“/list”] = parameters => { var metrics = _storageEngine.GetKnownMetrics(); return Response.AsJson(metrics.ToArray()); }; Get[“/query”] = parameters => { var rawStart = parameters.start; var rawEnd = parameters.end; var metrics = parameters.metrics; return Response.AsJson(0); }; } } […]

如何在Visual Studio 2015中管理EF 6迁移?

我使用Visual Studio 2013最新更新使用EntityFramework -Version 6.1.2启动了一个新的MVC项目。 我进行了几次迁移并更新了数据库。 在此之后,我在另一台计算机上检出了该项目,并使用Visual Studio 2015 CTP 6打开。 如果我进入包管理器控制台并尝试运行任何迁移命令,则无法识别它们: add-migrations:术语“add-migrations”不被识别为cmdlet,函数,脚本文件或可操作程序的名称。 检查名称的拼写,或者如果包含路径,请validation路径是否正确,然后重试。 如何在Visual Studio 2015中使用Entity Framework 6管理迁移?

hosting.json有什么意义,因为appsettings.json就足够了

在.NET Core 2 Web API应用程序中,我可以使用appsettings.json覆盖配置urls ,但在官方文档中他们引入了额外的文件“hosting.json”,为什么? 增加复杂性有什么意义? 下面的代码完全使用appsettings.json : public class Program { public static void Main(string[] args) { BuildWebHost(args).Run(); } public static IWebHost BuildWebHost(string[] args) { var config = new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) //see Side note below .AddJsonFile(“appsettings.json”, optional: true) .AddCommandLine(args) .Build(); return WebHost.CreateDefaultBuilder(args) .UseConfiguration(config) .UseStartup() .Build(); } } appsettings.json内容: { “Logging”: { “IncludeScopes”: false, […]