计算2个三维点之间距离的算法?

我有两个三维点。
例:

float[] point1 = new float[3] {1.3919023, 6.12837912, 10.391283}; float[] point2 = new float[3] {48.3818, 38.38182, 318.381823}; 

有人想知道算法计算点之间的浮点距离吗?

两个3D点之间的欧几里德距离是:

 float deltaX = x1 - x0; float deltaY = y1 - y0; float deltaZ = z1 - z0; float distance = (float) Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ * deltaZ); 

在N维(未经测试且易受溢出):

 float DistanceN(float[] first, float[] second) { var sum = first.Select((x, i) => (x - second[i]) * (x - second[i])).Sum(); return Math.Sqrt(sum); } 

编辑:我更喜欢下面由dasblinkenlight发布的Zip解决方案!

在使用LINQ的C#中,您可以这样做:

 var dist = Math.Sqrt(point1.Zip(point2, (a, b) => (a - b)*(a - b)).Sum()); 

这总结了各个坐标之间的成对差异,并返回总和的算术平方根。

编辑:此解决方案适用于任何数量大于或等于1的维度(感谢Austin Salonen指出它)。

在此处输入图像描述

float distance=(float) Math.Sqrt(Math.Pow(point1[0]-point2[0],2) + Math.Pow(point1[1]-point2[1],2) + Math.Pow(point1[2]-point2[2],2))

像2D一样但有一个坐标:

 P1(x1, y1, z1); P2(x2, y2, z2) d = SquareRootOf((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2) + (z1-z2)*(z1-z2)); 

显然没有用C#写下来,但你明白了。

如果你有两点:
P1 =(x1,y1,z1)
P2 =(x2,y2,z2)
距离是SQRT((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2)

所以你可以使用

 float deltax = point2[0] - point1[0]; float deltay = point2[1] - point1[1]; float deltaz = point2[2] - point1[2]; float distance = (float) Math.Sqrt( (deltax * deltax) + (deltay * deltay) + (deltaz * deltaz));