为什么使用System.Threading.Thread.Sleep()是一种不好的做法?

我正在编写一个应用程序,通过一个复杂的API处理一个庞大而丑陋的第三方系统。 有时系统会发生一些错误,但如果我们等待我的程序面对这些错误,那就太晚了。

所以,我使用一个单独的线程来检查系统状态如下:

while (true) { ask_state(); check_state(); System.Threading.Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1)); } 

如果我在100毫秒或每分钟检查一次系统状态并不重要。

但我听说使用Thread.Sleep()是一种不好的做法。 为什么? 在这种情况下我该怎么办?

一个原因是Thread.Sleep()阻止您的代码执行任何其他操作。 最近的努力是尽可能地阻止阻塞。 例如,node.js是一种非阻塞语言。

更新:我不知道C#中Timer类的基础结构。 也许它也在阻塞。

您可以安排任务每100毫秒检查一次第三个API。 这样,在100毫秒内,您的程序可以执行其他任务。

更新:这个类比可能会有所帮助。 如果我们将操作系统与医院进行比较,并将线程与该医院的护士进行比较,那么主管(程序员)可以选择一个策略:

  1. 要么是要求每个护士(线程)看一个,只有一个病人(一个工作,一个要完成的任务),即使每次检查之间她等待一个小时( Sleep()方法)
  2. 要求每位护士检查每位患者,并在间隔期间直到下次检查,继续检查其他患者。

第一个模型是阻止。 它不可扩展。 但在第二个模型中,即使护士很少,您也许可以为很多患者服务。

因为如果它在Sleep内部等待,关闭此线程的唯一方法是a)等待Sleep结束,或者b)使用Thread.AbortThread.Interrupt1

如果这是一个长时间的睡眠,那么(a)如果你想要做出反应就不太适合。 并且(b)如果代码实际上并非当时在Sleep ,则非常令人讨厌。

如果你想以合适的方式中断睡眠行为,使用一个可等待的对象(例如一个ManualResetEvent ),你可能会更好,你甚至可以将等待放在等待的对象上有条件的,要明确什么会导致线程退出。


1我在这个实例中使用了shutdown,因为这是一个非常常见的场景,需要进行跨线程通信。 但是对于任何其他跨线程信令或通信,相同的参数也可以应用,如果它不是关闭,那么Thread.AbortThread.Interrupt甚至不太合适。

我会设置一个计时器到你想要的任何ms并等待我的检查方法完成,顺便说一下你想使用一个永恒的循环,或者它不是你出现在那里的完整代码?
好的,这是我正在谈论的样本:

 public void myFunction() { int startCount = Environment.TickCount; ask_state(); check_state(); while (true) { if (Environment.TickCount - startCount >= 20000) //two seconds { break; } Application.DoEvents(); } } //Now you have an organized function that makes the task you want just call it every // time interval, again you can use a timer to do that for you private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { myFunction(); } 

祝好运