.Owner属性和ShowDialog(IWin32Window所有者)之间的区别?

我假设可以通过.Owner属性显式设置winform的所有者,或者通过在重载方法ShowDialog中传递所有者(IWin32Window所有者)

我无法理解为什么这些方法在使用MDI表单时表现出不同的行为。

我创建了一个MDIParent和一个MDIChild。

我还有一个简单的winform MyDialogBox,可以在加载时显示其所有者。

MessageBox.Show("Dialog's owner is " + this.Owner.Name); 

方法A – 在MDIChild的加载中我有以下代码,这导致MyDialogBox的所有者被设置为MDIChild

 MyDialogBox box = new MyDialogBox(); box.Owner = this; // Set owner as MDIChild box.ShowDialog(); 

方法B – 或者,在MDIChild的加载方法中,我有以下代码,它导致MyDialogBox的所有者被设置为MDIParent

 MyDialogBox box = new MyDialogBox(); box.ShowDialog(this); // Pass MyMDIChild as owner 

我也在这里阅读以下内容

只有MDI父窗体可以拥有另一个窗体,无论是MDI子窗口,模式对话框还是将父窗口设置为所有者参数的窗体。

如果是这样,方法A根本不起作用,不是吗?

我错过了什么? 为什么方法B没有将所有者设置为MDIChild?

使用Reflector查看这两个选项的差异,似乎它们的实现略有不同: box.Owner = this只是将提供的值分配给内部所有者字段。 但是,在调用ShowDialog(IWin32Window) ,实现会在分配值之前执行以下调用:

 owner = ((Control) owner).TopLevelControlInternal; 

这可能会导致MDIParent的分配。

注意 :我远不是MDI的专家,所以我可能在这里错了)。