生成的随机数始终相等
我上课了:
public class MyClass { public int MyMethod() { Random rand = new Random(); return rand.Next() % 10 + 1; } }
它的2个对象:
MyClass obj1 = new MyClass(); MyClass obj2 = new MyClass();
问题是obj1.MyMethod() == obj2.MyMethod()
总是如此。 为什么会这样? 什么是避免它的最佳方法?
创建随机对象静态
public class MyClass { public static Random rand = new Random(); public int MyMethod() { return rand.Next() % 10 + 1; } }
随机适用于System.DatTime.Now.Ticks
。
如果我们这样做的话
Random rand = new Random();
在内部,它发生在
Random rand = new Random(System.DateTime.Now.Ticks);
想一想系统时间中唯一不稳定的东西就是系统时间。
当使用Random类时,将其对象设置为一次,并使用其方法Next()
。 当在循环内创建随机对象时,您将在循环中找到这种情况。
在您的代码中,它们是一个接一个地创建的,它们由相同的Ticks种子值创建。
创建随机对象静态然后它们将不相同。
你每次都在创造一个新的Random
。 当您创建Random
的新实例而不显式指定种子值时,它使用System.DatTime.Now.Ticks
作为种子。 由于调用的速度,它们发生在相同的“Tick”,因此使用相同的种子值。 由于所有Random实例为相同的种子值生成完全相同的“随机”数字序列,因此两个实例都会生成相同的“随机”值。
这在网站上已被多次覆盖,您应该搜索其中一个答案。
但基本上你需要创建一次Random
对象并重用它。 这可以静态地完成,或者至少作为类变量。
您应该阅读这个问题及其答案,以找到更好的方法。