如何计算滚动条拇指的大小?

我正在为C#和XNA中的游戏制作自己的自定义UI系统,滚动条有一个小问题。 我不知道计算滚动条的拇指大小的公式是什么。

所以假设我有一个200×200像素的面板。 和600×600像素的图像。 如何根据图像大小计算滚动条的拇指大小?

在此处输入图像描述

拇指(我听说人们称之为擦洗器)大小应该是视口的大小(在您的示例中为200px)除以内容的大小(600px)。

所以,你的拇指应该占可用高度的1/3。 可用高度是滚动条的大小减去箭头。

例如,如果每个箭头为25像素,则拇指大小将如此计算。

var arrowHeight = 25; var viewportHeight = 200; var contentHeight = 600; var viewableRatio = viewportHeight / contentHeight; // 1/3 or 0.333333333n var scrollBarArea = viewportHeight - arrowHeight * 2; // 150px var thumbHeight = scrollBarArea * viewableRatio; // 50px 

当然,如果内容高度小于可视区域,内容高度为0等,则必须自行检查。

请找到以下问题的答案“如何计算滚动条的内容步骤,你能给我公式吗?”

计算卷轴内容步骤的公式

 var scrollTrackSpace = self.contentHeight - self.viewportHeight; // (600 - 200) = 400 var scrollThumbSpace = self.viewportHeight - self.thumbHeight; // (200 - 50) = 150 var scrollJump = scrollTrackSpace / scrollThumbSpace; // (400 / 150 ) = 2.666666666666667 

如果你向下跳1个像素拇指,那么你的内容应该向上滚动2.666666666666667像素。

如果您需要更多帮助,请告诉我。