如何在实体中获取所有属性名称?

我要做的是将实体对象传递给方法并返回其中所有属性的名称。
我正在使用此代码获取所有道具名称:

return classObject.GetType().GetProperties(); 

问题是,当我将它与Entity Object一起使用时,此代码将“EntityKey”和“EntityState”作为属性返回。
有什么办法吗?

提前完成

您需要所有直接属性,但不需要基类型的属性,在您的情况下是EntityObject

 var type = classObject.GetType(); //alternatively call out directly: typeof(EntityObject).GetProperties()... var basePropertyNames = type.BaseType.GetProperties().Select(x => x.Name); var props = type.GetProperties().Where(p => !basePropertyNames.Contains(p.Name)); 

此示例假定存在基类型(首先是DB的情况),重构时不保证。

编辑来自@Matt的评论:以上所有内容都是不必要的,可能会因为没有考虑到这一点而嗤之以鼻 – 只需使用正确的绑定标志:

 return classObject.GetType().GetProperties(BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); 

没有反思也是可能的:

 using (var context = new ModelContainer()) { // Access CSDL var container = context.MetadataWorkspace .GetEntityContainer(context.DefaultContainerName, DataSpace.CSpace); // Access name of related set exposed on your context var set = container.BaseEntitySets[context.YourEntitySet.EntitySet.Name]; // Access all properties var properties = set.ElementType.Members.Select(m => m.Name).ToList(); // Access only keys var keys = set.ElementType.KeyMembers.Select(m => m.Name).ToList(); } 

正如您所看到的,您可以访问更多名称。 该示例显示您现在可以将哪个属性作为键的一部分。 如果直接访问Members ,则可以知道哪个属性是标量,复杂类型或导航属性。

所有信息都已加载,因此无需反思。 如果你想使用reflection,请不要忘记只使用它一次(第一次需要它),然后存储并重用接收的属性名称。 反思很慢所以每次需要名字时使用它都是一种不好的做法。

我有同样的问题。 我找到的解决方案是创建一个数组,其中包含要返回的属性的名称(我只需要一些)。 在您的情况下,由于跟踪所有属性可能很费力,我将过滤属性EntityKeyEntityState并返回所有其他属性。 代码将是这样的:

 public IEnumerable GetProperties() { Type t = this.GetType(); return t.GetProperties() .Where(p => (p.Name != "EntityKey" && p.Name != "EntityState")) .Select(p => p).ToList(); } 

不知道是否有更好的解决方案,但它会很好;)希望它有所帮助!

正如BrokenGlass所述,但要注意你是否需要性能并且想要在循环中执行此操作。 反思不是一件快事。

如果需要性能,您可能希望在基类中放置一个虚方法,以将字符串或其他类型的数据检索为属性,并在所有派生类中重写该属性。 这将是紧凑的方法,但有更多的编码。