entity framework6 Create()vs new

以这两种方式添加实体有什么区别?

MyEntity me = new MyEntity(); entities.myentities.Add(me); 

VS

 MyEntity me = entities.myentities.Create(); 

我还需要在第二个例子中添加“我”吗? 如果是这样,是否有某种优势,无论如何?

非常感谢!

 MyEntity me = new MyEntity(); 

将创建一个新的MyEntity实例

 MyEntity me = entities.myentities.Create(); 

将创建MyEntity的代理包装实例(假设您的上下文配置为创建代理)

此代理会覆盖实体的某些虚拟属性,以插入用于在访问属性时自动执行操作的挂钩。 例如,此机制用于支持延迟加载关系。

从这里

是的,你仍然需要添加它。 从Create方法的文档 :

为此集的类型创建实体的新实例。 请注意,此实例未添加或附加到集合。

 MyEntity me = new MyEntity(); 

等于

 MyEntity me = entities.myentities.Create(); 

以上两者都创建了MyEntity的新实例,但都没有将它附加到由myentities代表的DbSet。

这条线

 entities.myentities.Add(me) 

将实例附加到DbSet,尽管您也可以使用Attach(me)

第二个示例中需要“me”,因为您将创建一个对象实例而不引用该对象。

如果使用实体inheritance,则可以使用Create()方法实现良好的多态行为,因为它始终实例化正确的实体(非通用实体)。 例:

 public DbSet GetDialDbSet(DialEnum type) { DbSet ret; switch (type) { default: case DialEnum.MAPPING_REASON: ret = DialMappingReasons; break; case DialEnum.PROCESSING_INFORMATION: ret = DialProcessingInformation; break; } return ret; } 

和多态用法:

  DialDerived entity = (DialDerived) Db.GetDialDbSet(type).Create()