CultureInfo线程安全

我有一个解决一些文本的multithreading应用程序,它需要使用英文文化信息来解析这个文本中的数字。 所以,我不想每次调用解析函数时都创建EngCulture。 目前我正在通过EngCulture作为参数,但我对此并不满意。 我想将EngCulture定义为静态成员,因此它将由线程共享。

Msdn文档说“这种类型的任何公共静态(在Visual Basic中共享)成员都是线程安全的。任何实例成员都不能保证是线程安全的。” 我只是使用以下函数,所以我怎么知道TryParse是否使用EngCulture的任何实例成员?

public static CultureInfo EngCulture = new CultureInfo("en-US", false); void parser() { if (int.TryParse(value, NumberStyles.Number, EngCulture, out num))... } 

尝试使用CultureInfo.GetCultureInfo("en-US") “使用指定的区域性名称检索文化的缓存,只读实例”。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/yck8b540.aspx

或者让你的领域只读,这样你就不需要锁定了:

 private static CultureInfo _culture = CultureInfo.ReadOnly(new CultureInfo("en-US")); 

为了获得线程安全性,您可以使用静态CultureInfo.ReadOnly方法创建只读文化:

 public static CultureInfo EngCulture = CultureInfo.ReadOnly( new CultureInfo("en-US", false)); 

您可以使用System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = myCI;设置特定Thread的CultureInfo System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = myCI; 因此,每次调用函数时都不必传递它。

请注意,如果不修改对象,在大多数情况下,仅从多个线程访问getter不会造成任何伤害。

“成员”表示方法加运算符以及字段和属性。 您正在使用实例成员,因此应使用lock或找到另一种方法。

希望有所帮助!

两点:

每次调用解析函数时我都不想创建EngCulture

我不认为这实际上是一个太大的问题 – CultureInfo不会特别大,而且就性能而言,’内置’实际上是缓存的,所以所有的newfunction都是检索一个现有的对象。 通过各种方式配置文件,看看它是否真的是一个问题……

我怎么知道TryParse是否使用EngCulture的任何实例成员?

我发现一种方法接受CultureInfo然后以任何方式改变CultureInfo ,我感到非常惊讶。 虽然它们实际上并不是正式不可变的,但我会使用它们(尤其是“内置”的),好像它们是不可变的,没有第二个想法。

所以,我想说有一个静态的new CultureInfo("en-US", false)并传递它 – 什么都不会改变它,所以不会出现multithreading问题。