为什么我必须在C#中将枚举转换为int?

这是我的代码:

internal enum WindowsMessagesFlags { WM_EXITSIZEMOVE = 0x00000232, WM_DISPLAYCHANGE = 0x0000007e, WM_MOVING = 0x00000216, } protected override void WndProc(ref Message m) { switch(m.Msg) { case (int)WindowsMessagesFlags.WM_DISPLAYCHANGE: FixWindowSnapping(); break; case (int)WindowsMessagesFlags.WM_EXITSIZEMOVE: SaveWindowProperties(); break; case (int)WindowsMessagesFlags.WM_MOVING: KeepProperLocation(ref m); break; } } 

反正有没有阻止铸造?

排序 – 铸造m.Msg代替:

 protected override void WndProc(ref Message m) { switch((WindowsMessagesFlags) m.Msg) { case WindowsMessagesFlags.WM_DISPLAYCHANGE: FixWindowSnapping(); break; case WindowsMessagesFlags.WM_EXITSIZEMOVE: SaveWindowProperties(); break; case WindowsMessagesFlags.WM_MOVING: KeepProperLocation(ref m); break; } } 

你需要演员的原因是因为在C#中,枚举不只是数字 – 它们是与该类型相关的数字。 这可以防止你做(没有强制转换):

 HttpStatusCode status = someWindowsMessageFlag; 

这显然是一件好事:)但是,当你需要时,你总是可以“通过”底层类型(在这种情况下为int)。

Message.Msg定义为什么?

我打赌它是Int32。

我也打赌WindowsMessagesFlags是你的类型,但Message来自框架。

这意味着你使用自己的枚举与框架构建的对象,当然他们将有一些关于类型的不兼容性。

枚举是一种强类型,而不仅仅是一个数字 ,它是一个在上下文中具有名称数字 。 这个名称,上下文,数字,部分与数字不直接兼容,这就是你需要施放的原因。

一个原因是因为C#current(4.0)不允许您在包含枚举的任何类型的扩展方法( 相关问题 )中编写隐式运算符重载(转换)。 如果与弱类型数据库或弱类型序列化格式(二进制写入器)集成,那么在Int16中干净地转换为Int16会很好。