UnityContainer和内部构造函数
我有一个内部构造函数的类,并希望从Unity(2.0)解析它。
public class MyClass { internal MyClass(IService service) { } }
然后我在做
_container.Resolve();
当我这样做时,我有一个例外
Exception is: InvalidOperationException - The type MyClass cannot be constructed.
IService已注册,唯一的问题是构造函数是内部的。 我真的希望这个类是公开的,但我希望它只能通过工厂创建(我实际上是在调用container.Resolve()
)。
有没有办法让Unity看到内部构造函数? 像InternalsVisibleTo或者什么?
我挖了一些关于如何为此目的扩展Unity的内容,并找到了一些有趣的信息。
首先,Unity似乎通过内部解析IConstructorSelectorPolicy
来选择使用哪个构造IConstructorSelectorPolicy
。 Unity中包含的是public abstract class ConstructorSelectorPolicyBase
,其中包含以下gem:
/// /// Choose the constructor to call for the given type. /// /// Current build context /// The to add any /// generated resolver objects into. /// The chosen constructor. public SelectedConstructor SelectConstructor(IBuilderContext context, IPolicyList resolverPolicyDestination) { Type typeToConstruct = context.BuildKey.Type; ConstructorInfo ctor = FindInjectionConstructor(typeToConstruct) ?? FindLongestConstructor(typeToConstruct); if (ctor != null) { return CreateSelectedConstructor(context, resolverPolicyDestination, ctor); } return null; }
FindInjectionConstructor
和company是这个类中的private static
方法,最终最终调用Type.GetConstructors
(没有参数的重载,只返回public
构造函数)。 这告诉我,如果你可以安排Unity使用你自己的构造函数选择器策略,它可以选择任何构造函数,那你就是金。
有关如何制作和使用自己的容器扩展的良好文档 ,所以我想你很可能创建自己的CustomConstructorSelectorPolicy
,它包含DefaultUnityConstructorSelectorPolicy
的相关部分(它派生自抽象基类,除非你注册其他东西,否则是默认的)和ConstructorSelectorPolicyBase
(直接从这个导出可能不会很好,因为关键方法不是virtual
,但你可以重用代码)。
因此,我认为这是可行的适度的麻烦,但从工程的角度来看,最终的结果将是非常“纯粹的”。
Unity只会查看公共构造函数,因此您需要将此构造函数设置为public。
我真的希望这个课程公开,但我希望它只能通过工厂创建
在这种情况下,创建一个工厂:
public class MyClassFactory : IMyClassFactory { private readonly IService service; public MyClassFactory(IService service) { this.service = service; } MyClass IMyClassFactory.CreateNew() { return new MyClass(this.service); } }
并注册:
_container.Register();
并解决:
_container.Resolve().CreateNew();
您还可以使用Unity的InjectionFactory
:
container.Register(new InjectionFactory(c => { return new MyClass(c.Resolve()); }));
为此,保存此代码的程序集应该能够看到包含MyClass
的程序集的内部。 换句话说, MyClass
程序集应标记为InternalsVisibleTo
。
还有以下几点:
public static class MyClassFactory { public static MyClass CreateNew(IService service) { return new MyClass(service); } } container.Register(new InjectionFactory(c => { return MyClassFactory.Create(c.Resolve()); }));
虽然您不必将构造函数公开,但这是混淆代码的好方法:-)
只需使类内部和构造函数公开…
- 界面公开
- 内部类
- 类public的构造函数。
可能有一些变通方法/黑客可以让你用Unity 9I做这个,不知道是否有),但一般来说如果你想让一个类由Unity(或任何IOC容器)管理,它需要公开与公共构造函数。
一个选项可能是创建一个抽象工厂,创建具有公共构造函数的类,并将类的构造函数保持在内部。 不利的一面是你的工厂将由Unity管理,但你的class级本身不会。