将显示的模式(路径)绑定到数据模型/如何使路径具有相同的尺寸

背景

[随意跳过这个]

我正在建立一个程序来处理马匹,它们的主人和主人的赛车颜色(丝绸)。 这个问题是关于一个名为SilksControlUserControl ,它充当了JockeySilks的视图。

为了表示丝绸,我使用以下类枚举:

 public class JockeySilks { public BodyPatterns BodyPattern { get; set; } public Colour BodyColour1 { get; set; } public Colour BodyColour2 { get; set; } public SleevePatterns SleevePattern { get; set; } public Colour SleeveColour1 { get; set; } public Colour SleeveColour2 { get; set; } public CapPatterns CapPattern { get; set; } public Colour CapColour1 { get; set; } public Colour CapColour2 { get; set; } } 

如您所见,骑师丝绸的每个元素都有不同的图案和颜色。 每个元素的主要部分是[Item] Colour1,模式用[Item] Colour2填充。

SilksControl的基本组成是一个ViewBox ,它包含一个Canvas ,而Canvas又包含许多Path 。 我将每个模式绘制为子Canvas Path s。

这是一张照片。 在此示例中, CapPatternBodyPattern设置为PlainArmPattern设置为ArmPattern

问题

我试图找出基于WPF数据绑定设置模式的最佳方法。 但是,有一个问题:每个模式Path都有不同的Canvas.TopCanvas.Left值和维度。 “最好的方式”是指简单,易读且易于实现的东西。

我考虑过的方法

  1. 在代码中切换路径 – 可能类似于pthCapPattern = CapPatterns[SilksModel.CapPattern] ,其中CapPatternsDictionary或者可能从资源访问它
    • 但不是绑定,我必须实现一些事件和东西
  2. 将某些控件/面板的内容绑定到SilksModel.[Item]Pattern使用转换器生成/从资源/字典中提取路径的SilksModel.[Item]Pattern
    • 哪个控件?
    • 可能必须生成全新的路径
    • 有点资源密集
  3. 拥有XAML中的所有Path并更改每个Path的可见性
    • 这只是尴尬和怪异
  4. 找出一种协调维度差异然后创建1个路径并绑定到其Path.Data属性的方法(可能在资源中有一些StreamGeometry ,使用转换器从枚举到StreamGeometry
    • 我不知道如何给它们相同的尺寸,因此Canvas补偿。 🙁

所以解决方案4是我首选的解决方案,但正如我所提到的,我不知道如何做到这一点,我的谷歌搜索技能无法提供任何有用的东西。 如果做不到这一点,解决方案2将是下一个最好的事情,但我不知道任何容器提供与canvas相同的function并提供绑定到子/内容。

编辑1:

     

这可能不是最干净的解决方案,但这样的事情对你有效(显然你会将几何初始化从构造函数中移出)?

您可以创建建议的Dictionary对象并使用路径信息填充它,但也可以将“ Transform应用于“ Geometry以便为其提供相对于“ Canvas所需的尺寸/偏移量。

 public partial class Horses : UserControl, INotifyPropertyChanged { public enum CapPattern { ChevronPattern, SomeOtherPattern }; public Dictionary Patterns { get; set; } private Geometry currentPath; public Geometry CurrentPath { get { return this.currentPath; } set { this.currentPath = value; NotifyPropertyChanged(); } } public Horses() { Patterns = new Dictionary(); Patterns.Add( CapPattern.ChevronPattern, Geometry.Combine( Geometry.Parse("M21.750001,94.749999 L34.000002,117.66218 30.625003,133.62501 17.000006,113.32909 0.5,126.75 3.2500048,108.125 z M212.418,93.416999 L230.918,106.79199 233.668,125.41701 217.168,111.99609 203.543,132.292 200.168,116.32917 z M32.25,48.374999 L44.250004,72.249999 40.625004,90.249999 28.000003,68.581336 7.750001,82.249999 11.665709,64.166339 z M201.918,47.041991 L222.50229,62.833335 226.418,80.916991 206.168,67.248336 193.543,88.916999 189.918,70.916991 z M41,1.8329993 L55.000002,28.166337 51.66667,45.832999 37.333336,23.499837 16.666001,37.417269 21.66571,19.418135 z M193.168,0.5 L212.50229,18.085143 217.502,36.084262 196.83467,22.166836 182.50133,44.499991 179.168,26.833333 z"), Geometry.Empty, GeometryCombineMode.Union, new TranslateTransform(0, 0))); Patterns.Add( CapPattern.SomeOtherPattern, Geometry.Combine( Geometry.Parse("M21.750001,94.749999 L34.000002,117.66218 30.625003,133.62501 17.000006,113.32909 0.5,126.75 3.2500048,108.125 z M212.418,93.416999 L230.918,106.79199 233.668,125.41701 217.168,111.99609 203.543,132.292 200.168,116.32917 z M32.25,48.374999 L44.250004,72.249999 40.625004,90.249999 28.000003,68.581336 7.750001,82.249999 11.665709,64.166339 z M201.918,47.041991 L222.50229,62.833335 226.418,80.916991 206.168,67.248336 193.543,88.916999 189.918,70.916991 z M41,1.8329993 L55.000002,28.166337 51.66667,45.832999 37.333336,23.499837 16.666001,37.417269 21.66571,19.418135 z M193.168,0.5 L212.50229,18.085143 217.502,36.084262 196.83467,22.166836 182.50133,44.499991 179.168,26.833333 z"), Geometry.Empty, GeometryCombineMode.Union, new TranslateTransform(20, 30))); InitializeComponent(); } // INotifyPropertyChanged implementaton. } 

在我的模拟中,我已经从该字典中填充了一个ComboBox ,它设置了一个属性CurrentPath ,它绑定到Canvas上的Path

         

您将保留对Fill和其他属性的绑定。

另一种方法可以是创建一个小类,它包含您的Path信息,以及所需的TopLeftTransform或定位模式所需的任何其他信息。 然后,您可以以与上述类似的方式将这些对象的列表绑定到ComboBox ,并将CanvasPath上的所有必需属性绑定到当前所选对象的属性。

编辑:

您还可以在这些行中在ResourceDictionary配置转换: