如何使用Unity注册AutoMapper配置文件
我有以下AutoMapper配置文件:
public class AutoMapperBootstrap : Profile { protected override void Configure() { CreateMap().ForMember(x => x.NewsArticles, opt => opt.MapFrom(y => y.RssFeedContent)); CreateMap().ForMember(x => x.Id, opt => opt.Ignore()); } }
我正在初始化它:
var config = new MapperConfiguration(cfg => { cfg.AddProfile(new AutoMapperBootstrap()); }); container.RegisterInstance("Mapper", config.CreateMapper());
当我尝试在我的构造函数中注入它时:
private IMapper _mapper; public RssLocalRepository(IMapper mapper) { _mapper = mapper; }
我收到以下错误:
当前类型AutoMapper.IMapper是一个接口,无法构造。 你错过了类型映射吗?
如何使用Unity正确初始化AutoMapper配置文件,以便我可以通过DI在任何地方使用映射器?
在您的示例中,您正在创建命名映射:
// named mapping with "Mapper name" container.RegisterInstance("Mapper", config.CreateMapper());
但你的解析器将如何知道这个名字?
您需要注册没有名称的映射:
// named mapping with "Mapper name" container.RegisterInstance(config.CreateMapper());
它会将您的映射器实例映射到IMapper
接口,并且此实例将在解析接口上返回
您可以这样注册:
container.RegisterType(new InjectionFactory(_ => Mapper.Engine));
然后你可以将它注入IMappingEngine
。
private IMappingEngine_mapper; public RssLocalRepository(IMappingEnginemapper) { _mapper = mapper; }
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