Unity GET / POST Wrapper

这是C#问题中的Unity3d。 目标是创建一个对象,以便我可以传入URL并通过GET接收数据,我将创建一个对象,它将成为WWW逻辑的包装器。 我也想要一个’POST’对象,在那里我可以提供一个url和一个键值对的’Dictionary’作为post争论。 Sooo ……我们最终会喜欢这样的东西:

 get_data = GET.request("http://www.someurl.com/somefile.php?somevariable=somevalue"); 

 post_data = POST.request("http://www.someurl.com/somefile.php", post) // Where post is a Dictionary of key-value pairs of my post arguments. 

为了尝试实现这一点,我使用了WWW对象。 现在,为了给WWW对象下载时间,我们需要在MonoBehaviour对象中发生这种情况并yield结果。 所以我得到了这个,它有效:

 public class main : MonoBehavior { IEnumerator Start() { WWW www = new WWW("http://www.someurl.com/blah.php?action=awesome_stuff"); yield return www; Debug.Log(www.text); } } 

我真正想要的是:

 public class main : MonoBehavior { IEnumerator Start() { GET request = new GET("http://www.someurl.com/blah.php?action=awesome_stuff"); Debug.Log(request.get_data()); // Where get_data() returns the data (which will be text) from the request. } } 

现在我将主脚本附加到层次结构中的单个GameObject (称为root)。 我是否还需要将GET脚本附加到根GameObject ? 我能从main动态动态做到吗?

最终,我需要一个允许我轻松发送GETPOST请求的解决方案。

干杯!

啊,明白了!

我的问题是对MonoBehaviour和Coroutines如何运作的误解。 解决方案非常简单。

在编辑器中,创建一个空的GameObject。 我把它命名为DB。 然后将以下脚本附加到它:

 using System; using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; class DB : MonoBehaviour { void Start() { } public WWW GET(string url) { WWW www = new WWW(url); StartCoroutine(WaitForRequest(www)); return www; } public WWW POST(string url, Dictionary post) { WWWForm form = new WWWForm(); foreach (KeyValuePair post_arg in post) { form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value); } WWW www = new WWW(url, form); StartCoroutine(WaitForRequest(www)); return www; } private IEnumerator WaitForRequest(WWW www) { yield return www; // check for errors if (www.error == null) { Debug.Log("WWW Ok!: " + www.text); } else { Debug.Log("WWW Error: " + www.error); } } } 

然后,在主脚本的启动function中,您可以执行此操作!

 private DB db; void Start() { db = GameObject.Find("DB").GetComponentInChildren(); results = db.GET("http://www.somesite.com/someAPI.php?someaction=AWESOME"); Debug.Log(results.text); } 

没有测试过POST请求,但现在所有的逻辑都被包裹了! 发送HTTP请求给你的心愿,干杯!

您所指的GET脚本是什么? WWW类允许您很好地检索GET数据,您需要的信息位于实例化的WWW对象的text属性中。 这是文档:

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWW-text.html http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWW.html

您需要做的就是生成WWW对象,就像您刚才所做的那样,然后阅读您感兴趣的任何属性,简单明了,不需要额外的类。

至于发送POST对象,这就是WWWForm类的用途:

http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/WWWForm.html

简而言之,您只需创建一个WWWForm对象,通过AddField()向其添加字段,然后使用POST URL和前一个对象构建一个新的WWW对象,就是这样。 产生WWW对象,一旦它返回,您的数据已经提交。 响应再次出现在相应字段的text属性和错误中。 简洁,干净,简单。

HTH!

这是修改@ pandemoniumsyndicate的代码以添加回调。 原始代码不完全正确,因为GETPOST函数将在调用协程后立即退出。 那时WWW请求可能还没有完成,除了( www.isDone )之外访问任何字段都是没有意义的。

以下代码定义了一个委托WWWRequestFinished ,当请求结束时将调用该委托和请求的数据(如果有)。

 using System; using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class WWWRequestor : MonoBehaviour { Dictionary mRequestData = new Dictionary(); public delegate void WWWRequestFinished(string pSuccess, string pData); void Start() { } public WWW GET(string url, WWWRequestFinished pDelegate) { WWW aWww = new WWW(url); mRequestData[aWww] = pDelegate; StartCoroutine(WaitForRequest(aWww)); return aWww; } public WWW POST(string url, Dictionary post, WWWRequestFinished pDelegate) { WWWForm aForm = new WWWForm(); foreach (KeyValuePair post_arg in post) { aForm.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value); } WWW aWww = new WWW(url, aForm); mRequestData[aWww] = pDelegate; StartCoroutine(WaitForRequest(aWww)); return aWww; } private IEnumerator WaitForRequest(WWW pWww) { yield return pWww; // check for errors string aSuccess = "success"; if (pWww.error != null) { aSuccess = pWww.error; } WWWRequestFinished aDelegate = (WWWRequestFinished) mRequestData[pWww]; aDelegate(aSuccess, pWww.text); mRequestData.Remove(pWww); } }