Tag: 纹理映射

如何将平面上的3D点转换为UV坐标?

我有一个3d点,由[x0, y0, z0] 。 该点属于由[a, b, c, d]定义的平面。 normal = [a, b, c]和ax + by + cz + d = 0 如何将3d点转换或映射到一对(u,v)坐标? 这一定非常简单,但我无法弄明白。