如何将平面上的3D点转换为UV坐标?

我有一个3d点,由[x0, y0, z0]

该点属于由[a, b, c, d]定义的平面。

normal = [a, b, c]ax + by + cz + d = 0

如何将3d点转换或映射到一对(u,v)坐标?

这一定非常简单,但我无法弄明白。

首先,您需要计算uv向量。 uv应与平面的法线正交,并且彼此正交。 没有独特的方法来定义它们,但方便快捷的方式可能是这样的:

 n = [a, b, c] u = normalize([b, -a, 0]) // Assuming that a != 0 and b != 0, otherwise use c. v = cross(n, u) // If n was normalized, v is already normalized. Otherwise normalize it. 

现在一个简单的点产品将:

 u_coord = dot(u,[x0 y0 z0]) v_coord = dot(v,[x0 y0 z0]) 

请注意,这假定uv坐标的原点是世界原点(0,0,0)。

即使矢量[x0 y0 z0]不完全位于平面上,这也会起作用。 如果是这种情况,它只会将其投影到飞机上。

假设您想要找到平面中任何点的坐标,以坐标(u,v)表示……

如果点[x0,y0,z0]位于平面中,那么我们就知道了

 dot([a,b,c],[x0,y0,z0]) = -d 

其中dot是两个向量之间的点积。 这只是重写平面方程。

诀窍是找到跨越平面子空间的两个向量。 为此,我们选择长度为3的随机向量。将其称为V0。 我将调用平面法线向量

 N = [a,b,c] 

接下来,使用法向量N与V0的叉积。

 V1 = cross(N,V0) 

该向量将与法向量正交,除非我们非常不幸并且N和V0是共线的。 在这种情况下,只需选择另一个随机向量V0。 我们可以判断两个向量是否共线,因为那时V1将是向量[0 0 0]。

因此,如果V1不是零向量,则将每个元素除以V1的范数。 向量的范数只是元素平方和的平方根。

 V1 = V1/norm(V1) 

接下来,我们选择与N和V1正交的第二矢量V2。 同样,矢量交叉产品可以做到这一点。 将该向量标准化以具有单位长度。 (因为我们现在知道V1是具有单位范数的向量,我们可以除以范数(N)。)

 V2 = cross(N,V1) V2 = V2/norm(V2) 

现在可以将平面中的任何点简单地描述为(u,v)的函数,如下:

 [x0,y0,z0] + u*V1 + v*V2 

例如,当(u,v)=(0,0)时,显然我们得到[x0,y0,z0],因此我们可以将该点视为(u,v)坐标中的“原点”。

同样地,我们可以做任何事情,例如从已知位于平面中的任何点[x,y,z]恢复u和v,或者我们可以找到不在平面中的点的正常投影,投射到该平面中平面。