在Unity上使用.NET自己的httpClient类
我正在尝试从Unity执行HTTP删除请求,并试图使用.Net的System.Web命名空间中包含的HttpRequest类。
我怎样才能实现这一点,我认为必须对某个命名空间进行某种导入,但是如何实现呢?
希望有人可以给我一些指导
HttpClient
仅适用于4.5 NET及以上版本,Unity不使用该版本。 Unity使用大约3.5 .NET版本。
如果您使用的是Unity 5.3, UnityWebRequest.Delete
可以使用UnityWebRequest.Delete
发出删除请求。 它可以在Experimental.Networking
命名空间中找到。 如果您使用的是Unity 5.4及更高版本,可以在UnityEngine.Networking;
找到UnityEngine.Networking;
命名空间。
完整的工作示例:
IEnumerator makeRequest(string url) { UnityWebRequest delReq = UnityWebRequest.Delete(url); yield return delReq.Send(); if (delReq.isError) { Debug.Log("Error: " + delReq.error); } else { Debug.Log("Received " + delReq.downloadHandler.text); } }
用法 :
StartCoroutine(makeRequest("http://www.example.com/whatever"));
确保包含using UnityEngine.Networking
。 你可以在这里找到完整的例子。
编辑(更新)
Unity现在支持.NET 4.5,因此如果您愿意,现在可以使用HttpClient。 有关如何启用它,请参阅此文章。
启用它后,转到我的计算机上的
或例如C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5
。
进入此目录后,将System.Net.Http.dll
复制到
目录,并且在导入System.Net.Http
命名空间后应该能够使用HttpClient
。 如果还有一些关于缺少依赖项的错误,您也可以从此路径获取dll并将它们复制到
目录中。