只使用’if-else’语句的’else’部分是否可以接受?

有时,我觉得检查所有条件是否都是真的更容易,但是只处理“其他”情况。

我想我有时会觉得更容易知道某些东西是有效的,并假设所有其他情况都无效。

例如,假设我们只在出现问题时才真正关心:

object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if((value != null) && (!string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) && (possibleValues.Contains(value.prop))) { // All the conditions passed, but we don't actually do anything } else { // Do my stuff here, like error handling } 

或者我应该改变它:

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if((value == null) || (string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) || (!possibleValues.Contains(value.prop))) { // Do my stuff here, like error handling } 

或者(我觉得很难看):

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if(!((value != null) && (!string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) && (possibleValues.Contains(value.prop)))) { // Do my stuff here, like error handling } 

虽然对我来说很少见,但我有时会觉得以这种forms写作会在某些情况下产生最清晰的代码。 寻找提供最清晰的表格。 编译器不关心,并且应该基本上(可能确切地)生成相同的代码。

但是,可能更清楚的是,定义一个在if()语句中赋值的布尔变量,然后将代码写为该变量的否定:

 bool myCondition = (....); if (!myCondition) { ... } 

在else中使用带有语句的空if块是……只是糟糕的样式。 对不起,这是我的一个小小的烦恼。 它没有任何function上的错误,只是让我的眼睛流血。

简单! 输出if语句并将代码放在那里。 恕我直言,它降低了噪音,使代码更具可读性。

我应该先说这是我个人的偏好,但我发现自己通常会将validation逻辑从代码中拉出来并进入自己的validation函数。 那时,你的代码变得更加“整洁”,只需说:

 if(!ValidateAPIValue(value)) 

在我看来,这似乎更简洁,更容易理解。

只使用else部分是不可接受的。 你不必去应用De-Morgan的规则,而不是整个表达。 也就是说,从if (cond)转到if (!(cond))

我认为这是完全不可接受的。

唯一的理由是避免表达式周围的单个否定和括号。 我同意你的例子中的表达是可怕的,但它们开始时是不可接受的错综复杂的! 将表达式划分为可接受的清晰度部分,将它们存储到布尔值中(或者从它们中创建方法),并将它们组合起来以形成if语句条件。

我经常使用的一个类似设计是早退出。 我不写这样的代码:

 if (validityCheck1) { if (validityCheck2) { // Do lots and lots of things } else { // Throw some exception, return something, or do some other simple cleanup/logic (version 2) } } else { // Throw some exception, return something, or do some other simple cleanup/logic. (version 1) } 

相反,我写这个:

 if (!validityCheck1) { // Throw some exception, return false, or do some other simple logic. (version 1) } if (!validityCheck2) { // Throw some exception, return false, or do some other simple logic. (version 2) } // Do lots and lots of things 

这有两个好处:

  1. 只有少数输入案例无效,并且处理简单。 它们应该立即处理,以便我们尽快将它们从我们的心理模型中删除,并完全专注于重要的逻辑。 特别是当嵌套的if语句中存在多个有效性检查时。

  2. 处理有效案例的代码块通常是方法的最大部分,并包含自己的嵌套块。 如果这个代码块本身不在if语句中嵌套(可能多次),那就不那么混乱了。

因此代码更易读,更容易推理。

提取你的条件,然后打电话

 if(!ConditionsMetFor(value)) { //Do Something } 

虽然这并不总是实用,但我通常更愿意改变

 if (complexcondition){} else {/*stuff*/} 

 if (complexcondition) continue; /*stuff*/ 

(或者以returnbreak等方式break )。 当然,如果条件过于复杂,您可以用几个条件替换它,所有条件都会导致代码突破它正在做的事情。 这主要适用于validation和错误检查类型的代码,如果出现问题,您可能想要退出。

如果我看到“如果”,我希望它能做点什么。

 if(!condition) 

更具可读性。

 if(condition) { //do nothing } else { //do stuff } 

本质上是读“如果我的病情得到满足,什么也不做,否则做点什么。”

如果我们要将你的代码作为散文阅读(那些好的,自我记录的代码应该能够以这种方式阅读) ,这太简单了,并且引入了超出实现目标所必需的概念。 坚持使用“!”。

这是不好的风格,考虑一些非常有用的替代方案:

使用保护条款样式

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if((value != null) && (!string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) && (possibleValues.Contains(value.prop))) { return; } // do stuff here 

将条件提取到自己的方法中,这使事情保持逻辑且易于阅读:

 bool ValueHasProperty(object value) { return (value != null) && (!string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) && (possibleValues.Contains(value.prop)); } void SomeMethod() { object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if(!ValueHasProperty(value)) { // do stuff here } } 

你的问题类似于我最喜欢的程序员无知宠物的答案(简化条件)

对于不支持until结构的语言,链接多个NOT会使我们的眼睛流血

哪一个更容易阅读?

这个:

 while (keypress != escape_key && keypress != alt_f4_key && keypress != ctrl_w_key) 

或这个:

 until (keypress == escape_key || keypress == alt_f4_key || keypress == ctrl_w_key) 

我认为后者比第一个更容易理解。 第一个涉及太多的NOT和AND条件使逻辑更 ,它会强制您在确定您的代码确实正确之前读取整个表达式,如果您的逻辑涉及到它将更难读复杂的逻辑(需要链接更多的AND,非常粘稠)。

大学期间,德摩根定理在我们class上讲授。 我真的很感激使用他的定理可以简化逻辑。 因此对于直到语句不支持的语言构造,请使用:

 while !(keypress == escape_key || keypress == alt_f4_key || keypress == ctrl_w_key) 

但由于C不支持无括号while / if语句,我们需要在DeMorgan代码上添加括号:

 while (!(keypress == escape_key || keypress == alt_f4_key || keypress == ctrl_w_key)) 

而那可能促使Dan C评论说DeMorgan的代码更多地依赖于我最喜欢的程序员无知宠物的答案。

但实际上,DeMorgan代码比拥有多个NOTS和粘性AND更容易阅读

[编辑]

你的代码(DeMorgan’d):

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if ( value == null || string.IsNullOrEmpty(value.Prop) || !possibleValues.Contains(value.prop) ) { // Do my stuff here, like error handling } 

..完全没问题。 事实上,大多数程序员(特别是那些没有try / catch / finally结构的语言)确实满足条件(例如,不使用空指针,具有适当的值等)在继续操作之前。

注意:我冒昧地删除了代码中多余的括号,也许你来自Delphi / Pascal语言。

当我的大脑能够轻松地将自己包裹在成功的逻辑中时,我就会这样做,但是理解失败的逻辑是很麻烦的。

我通常只是发表评论“// no op”,所以人们都知道这不是一个错误。

这不是一个好习惯。 如果你使用ruby你会做:

 unless condition do something end 

如果你的语言不允许这样做,而不是做

 if(a){}else{something} 

 if(!a){something} 

我发现它是不可接受的(尽管我确定我已经在过去做过)有一个像这样的空块。 这意味着应该做点什么。

我看到其他问题表明它的第二种方式更具可读性。 就个人而言,我说你的例子都不是特别易读。 您提供的示例是请求“IsValueValid(…)”方法。

我偶尔会发现自己处于相关但略有不同的情况:

 if ( TheMainThingIsNormal () ) ; // nothing special to do else if ( SomethingElseIsSpecial () ) // only possible/meaningful if ! TheMainThingIsNormal () DoSomethingSpecial (); else if ( TheOtherThingIsSpecial () ) DoSomethingElseSpecial (); else // ... you see where I'm going here // and then finish up 

取出空块的唯一方法是创建更多嵌套:

 if ( ! TheMainThingIsNormal () ) { if ( SomethingElseIsSpecial () ) DoSomethingSpecial (); else if ( TheOtherThingIsSpecial () ) DoSomethingElseSpecial (); else // ... } 

我没有检查exception或validation条件 – 我只是处理特殊情况或一次性情况 – 所以我不能提前纾困。

我的答案通常都是不…但我认为良好的编程风格是基于一致性…..

所以如果我有很多看起来像的表情

 if (condition) { // do something } else { // do something else } 

然后偶尔“空”if块是好的,例如

 if (condition) { } // do nothing else { // do something else } 

这样做的原因是,如果你的眼睛看到几次,他们就不太可能注意到变化,例如微小的“!”。 因此即使孤立地做一件坏事,它很可能会让某人在未来维护代码时意识到这个特殊的if..else ……与其他人不同……

可能可接受的其他特定场景是某种状态机逻辑,例如

 if (!step1done) {} // do nothing, but we might decide to put something in here later else if (!step2done) { // do stuff here } else if (!step3done) { // do stuff here } 

这显然突出了状态的顺序流动,每个阶段执行的步骤(即使它什么都没有)。 我更喜欢它…

 if (step1done && !step2Done) { // do stuff here } if (step1done && step2done && !state3Done) { // do stuff here } 

我喜欢第二个版本。 它使代码更干净。 实际上,这是我在代码审查期间要求纠正的事情之一。

为了便于阅读,我总是尝试将这样的大条件重构为属性或方法。 所以这:

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if((value == null) || (string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) || (!possibleValues.Contains(value.prop))) { // Do my stuff here, like error handling } 

变得像这样:

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if (IsValueUnacceptable(value)) { // Do my stuff here, like error handling } ... ///  /// Determines if the value is acceptable. ///  /// The value to criticize. private bool IsValueUnacceptable(object value) { return (value == null) || (string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) || (!possibleValues.Contains(value.prop)) } 

现在,您可以随时重用方法/属性,并且您不必在使用方法中考虑太多。

当然,IsValueUnacceptable可能是一个更具体的名称。

第一名:

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); var isValidValue = (value != null) && (!string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) && (possibleValues.Contains(value.prop)); if(!isValidValue) { // Do my stuff here, like error handling } 

2cnd:

 object value = GetValueFromSomeAPIOrOtherMethod(); if(!isValidAPIValue(value)) { // Do my stuff here, like error handling } 

所有的表达方式都一样吗? 在支持短路的语言中,在ands和ors之间进行更改可能是致命的。 记住&&作为警卫使用,以防止其他条件被检查。

转换时要小心。 犯了比你想象的更多的错误。

在这些情况下,您可能希望将validation逻辑抽象到类本身中,以帮助解决应用程序代码的混乱问题。

例如

 class MyClass { public string Prop{ get; set; } // ... snip ... public bool IsValid { bool valid = false; if((value != null) && (!string.IsNullOrEmpty(value.Prop)) && (possibleValues.Contains(value.prop))) { valid = true } return valid; } // ...snip... } 

现在你的应用代码

 MyClass = value = GetValueFromSomewhere(); if( value.IsValie == false ) { // Handle bad case here... } 

我是DeMorgan规则的粉丝,它带你的ex3并产生你的ex2。 空if块是一个心理块imo。 你必须停下来阅读存在的任何东西 – 然后你不得不想知道为什么。

如果你必须留下像//这样的评论。 然后代码不是很明显。

如果你不需要写if块你需要把(!)’not’in if block ..no,那么下面的样式让一个块空了if-else被认为是一种糟糕的风格..对于良好的编程实践需要写别的

如果(条件)//空白其他//代码

可以替换为

if(!condition)//代码

这是节省额外的代码行也..

我不会在C#中这样做。 但是我在Python中这样做,因为Python有一个关键字意味着“不做任何事情”:

 if primary_condition: pass elif secondary_condition1: do_one_thing() elif secondary_condition2: do_another_thing() 

你可以说{ }在function上等同于pass ,它就是。 但它(不是人类)在语义上是等价的。 pass意味着“什么都不做”,而对我来说, { }通常意味着“这里曾经有过代码而现在却没有。”

但总的来说,如果我到达甚至是一个问题是否坚持! 在条件面前让人难以阅读,我遇到了问题。 如果我发现自己编写这样的代码:

 while (keypress != escape_key && keypress != alt_f4_key && keypress != ctrl_w_key) 

我很清楚,从长远来看,我真正想要的是这样的:

 var activeKeys = new[] { escape_key, alt_f4_key, ctrl_w_key }; while (!activeKeys.Contains(keypress)) 

因为这明确了一个概念(“这些键是活动的”),它只隐含在前面的代码中,并使逻辑“这就是你按下非活动键时发生的事情”,而不是“这就是当一个键发生时会发生什么没有一个ESC,ALT + F4或CTRL + W被按下。“