如何使用命名管道在c ++ .dll和C#app之间发送消息?

我正在用C ++编写注入的.dll,我想使用命名管道与C#app进行通信。

现在,我在C#app中使用内置的System.IO.Pipe .net类,我正在使用C ++中的常规函数​​。

我没有太多的C ++经验(阅读:这是我的第一个C ++代码..),我在C#中经验丰富。

似乎与服务器和客户端的连接正常,唯一的问题是messaged没有被发送。 我尝试将.dll作为服务器,将C#app作为服务器,使管道方向为InOut(双工),但似乎没有工作。

当我尝试将.dll发送到C#应用程序的服务器时,我使用的代码是这样的:

DWORD ServerCreate() // function to create the server and wait till it successfully creates it to return. { hPipe = CreateNamedPipe(pipename,//The unique pipe name. This string must have the following form: \\.\pipe\pipename PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_NOWAIT, //write and read and return right away PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,//The maximum number of instances that can be created for this pipe 4096 , // output time-out 4096 , // input time-out 0,//client time-out NULL); if(hPipe== INVALID_HANDLE_VALUE) { return 1;//failed } else return 0;//success } void SendMsg(string msg) { DWORD cbWritten; WriteFile(hPipe,msg.c_str(), msg.length()+1, &cbWritten,NULL); } void ProccesingPipeInstance() { while(ServerCreate() == 1)//if failed { Sleep(1000); } //if created success, wait to connect ConnectNamedPipe(hPipe, NULL); for(;;) { SendMsg("HI!"); if( ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)==0) if(GetLastError()==ERROR_NO_DATA) { DebugPrintA("previous closed,ERROR_NO_DATA"); DisconnectNamedPipe(hPipe); ConnectNamedPipe(hPipe, NULL); } Sleep(1000); } 

和C#cliend像这样:

 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello!"); using (var pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyprPipe", PipeDirection.In)) { Console.WriteLine("Created Client!"); Console.Write("Connecting to pipe server in the .dll ..."); pipe.Connect(); Console.WriteLine("DONE!"); using (var pr = new StreamReader(pipe)) { string t; while ((t = pr.ReadLine()) != null) { Console.WriteLine("Message: {0}",t); } } } } 

我看到C#客户端连接到.dll,但它不会收到任何消息..我尝试反过来,正如我之前所说,并试图使C#发送消息到.dll,会在消息框中显示它们。 注入了.dll并将其连接到C#服务器,但当它收到一条消息时,它刚刚崩溃了它被注入的应用程序。

请帮助我,或指导我如何在C ++和C#app之间使用命名管道

一些东西。

1-您是否使用相同的管道名称
C ++:“\\。\ pipe \ HyperPipe”
C#:“HyperPipe”

2-我认为在C#方面使用ReadToEnd()可能更好,我只在C ++中使用了命名管道,但我认为ReadToEnd()会读取一条消息,因为你使用的是基于消息的管道。

3-在C ++方面,您正在尝试使用非阻塞管道并轮询管道以获取连接和数据等。我建议使用以下三种方法之一。

   a  - 在单独的线程上使用阻塞管道
   b  - 使用Overlapped IO使用非阻塞管道
   c  - 使用IOCompletion端口使用非阻塞管道

第一个选项是最简单的,而且听起来你正在做的事情,它会很好地扩展。 这是一个简单示例的链接(a) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa365588 ( VS.85 ) .aspx

4-确保您的编码在两侧都匹配。 例如,如果您的C ++代码是为Unicode编译的,则必须使用Unicode编码在C#端读取管道流。 有些事情如下。

 using (StreamReader rdr = new StreamReader(pipe, System.Text.Encoding.Unicode)) { System.Console.WriteLine(rdr.ReadToEnd()); } 

更新 :因为我没有在C#中使用它,我想我会写一个小测试。 只是使用阻塞管道没有线程或任何东西,只是为了确认基础工作,这是非常粗略的测试代码。

C ++服务器

 #include  #include  int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { HANDLE hPipe = ::CreateNamedPipe(_T("\\\\.\\pipe\\HyperPipe"), PIPE_ACCESS_DUPLEX, PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE, PIPE_UNLIMITED_INSTANCES, 4096, 4096, 0, NULL); ConnectNamedPipe(hPipe, NULL); LPTSTR data = _T("Hello"); DWORD bytesWritten = 0; WriteFile(hPipe, data, _tcslen(data) * sizeof(TCHAR), &bytesWritten, NULL); CloseHandle(hPipe); return 0; } 

C#客户端

 using System; using System.Text; using System.IO; using System.IO.Pipes; namespace CSPipe { class Program { static void Main(string[] args) { NamedPipeClientStream pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyperPipe", PipeDirection.InOut); pipe.Connect(); using (StreamReader rdr = new StreamReader(pipe, Encoding.Unicode)) { System.Console.WriteLine(rdr.ReadToEnd()); } Console.ReadKey(); } } }