WinRT预加载图像

我有一个Windows 8.1 XAML应用程序,我想在页面之间导航之前预先加载图像。

我现在的天真代码是:

// Page1.xaml.cs private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Frame.Navigate(typeof(Page2)); } 

在第二页:

 // Page2.xaml.cs this.image1.Source = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/image1.jpg")); this.image2.Source = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/image2.jpg")); 

现在,当我单击按钮进行导航时,我可以看到正在加载的图像并且当时显示一个图像。 我想在按钮点击上预先加载图像,只图像加载导航。

不幸的是,只是创建BitmapImage对象并等待ImageOpened事件不起作用。 如果未将图像渲染到屏幕,则看起来不会加载图像。

有没有办法强制从代码加载图像而不将它们添加到可视树?

(注意:一种解决方法是以一种看不见的方式将所有图像实际添加到Window中,但是如果可能的话我想避免这种情况)


最终解决方案

这是我使用SetSourceAsync提出的,正如Filip Skakun所建议的那样

 // Page1.xaml.cs private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { bitmapImage1 = new BitmapImage(); bitmapImage2 = new BitmapImage(); // Load both images in parallel var task1 = loadImageAsync(bitmapImage1, "image1.jpg"); var task2 = loadImageAsync(bitmapImage2, "image2.jpg"); await Task.WhenAll(task1, task2); Frame.Navigate(typeof(Page2)); } private Task loadImageAsync(BitmapImage bitmapImage, string path) { var filePath = ApplicationData.Current.LocalFolder.Path + "\\" + path; var file = await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath); var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read); await bitmapImage.SetSourceAsync(stream); } 
 // Page2.xaml.cs this.image1.Source = bitmapImage1; this.image2.Source = bitmapImage2; 

WinRT XAML Toolkit的AlternativeFrame控件和AlternativePage一个具有ShouldWaitForImagesToLoad属性,当您设置为true并导航到页面时 – 只会在加载图像时显示页面。 AlternativePage有一个Preload()方法,您也可以覆盖它以在显示页面之前添加更多东西等待。 它实现的方式是首先将页面添加到可视树中的不可见容器中,因此会触发这些BitmapImages加载。

另一种选择可能是使用SetSourceAsync()你可以等待,我认为它在你在UI中使用BitmapImage之前开始加载,但是你需要自己下载文件。