C#中的委托语法问题
我构建了一个Testbox来了解Windows窗体应用程序中的线程。 Silverlight和Java提供了Dispatcher,它在更新GUI元素时非常有用。
代码示例:声明类代表
public delegate void d_SingleString(string newText);
创建线程
_thread_active = true; Thread myThread = new Thread(delegate() { BackGroundThread(); }); myThread.Start();
线程function
private void BackGroundThread() { while (_thread_active) { MyCounter++; UpdateTestBox(MyCounter.ToString()); Thread.Sleep(1000); } }
委派TextBox更新
public void UpdateTestBox(string newText) { if (InvokeRequired) { BeginInvoke(new d_SingleString(UpdateTestBox), new object[] { newText }); return; } tb_output.Text = newText; }
有没有办法在BeginInvoke方法中声明Delate宣言?!
就像是
BeginInvoke(*DELEGATE DECLARATION HERE*, new object[] { newText });
非常感谢,rAyt
在许多情况下,最简单的方法是使用“捕获变量”在线程之间传递状态; 这意味着您可以保持逻辑本地化:
public void UpdateTestBox(string newText) { BeginInvoke((MethodInvoker) delegate { tb_output.Text = newText; }); }
如果我们希望在工作线程上调用它(检查InvokeRequired
点数InvokeRequired
),上面特别有用 – 请注意,这对UI或工作线程都是安全的,并且允许我们在两者之间传递尽可能多的状态。线程。
对于像这样的简单委托,您可以使用框架中的Action
委托( 链接到msdn )。
public void UpdateTestBox(string newText) { if (InvokeRequired) { BeginInvoke(new Action(UpdateTestBox), new object[] { newText }); return; } tb_output.Text = newText; }
这样您就不需要维护自己的委托声明了。